Au revoir Monsieur Gygax

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J'ai appris la nouvelle hier.

JeuxStrat18.gifCela m'a fait un petit choc au début, mais sans plus. Puis à force de lire articles ou webcomics, de voir de nombreux sites ou blogs que je fréquente reprendre la nouvelle, décrivant l'influence qu'il avait eue sur leurs auteurs et sur le monde du jeu ... je me suis rendu compte que moi aussi je devais beaucoup à Monsieur Gygax. Et que même ne l'ayant jamais rencontré, son départ me laissait comme un vide.

Je devais avoir 12 ou 13 ans quand j'ai entendu parler de jeux de rôle pour la première fois. C'était dans un article de Jeux & Stratégie que j'avais lu chez mon parrain. On y parlait de Donjons & Dragons, d'Œil Noir, de figurines et de plans de labyrinthes. Cela m'avait tout de suite fasciné.

D_D_base.pngQuelques mois plus tard, avec un ami, nous avions trouvé les fonds pour nous acheter la boîte de départ de Donjons & Dragons. La fameuse boîte rouge qui avait tout pour se lancer, même les dés. Je me vois encore en lire et relire les règles et les exemples. Mais je crois bien que, même après avoir créé plusieurs personnages et aventures, nous n'y ayons jamais joué. Il faut dire que c'est bien moins drôle à seulement deux joueurs.

Ce que nous avons fait, par contre, c'est participer à un jeu de rôles grandeur nature. C'était vraiment une expérience très sympathique, malheureusement jamais renouvelée.

ADD_manuel_joueurs.pngJ'ai donc commencé à participer à un club où je pouvais rencontrer bien plus de joueurs. Je me suis acheté mon premier Manuel des Joueurs, pour AD&D 1ère édition cette fois (ma première expérience d'achat par correspondance), et j'ai donc vraiment commencé ma carrière de rôliste. J'ai même participé à quelques congrès, dont un où j'ai croisé Croc!

Avec le temps, et au fil de rencontre de nouveaux joueurs, j'ai essayé de nombreux jeux, que ce soit en tant que joueur ou maître. JRTM, Warhammer, Paranoïa, Rêve de Dragon, Vampire, Loup-garou, In Nomine Satanis/Magna Veritas, l'Appel de Cthulhu, Shaan ... j'en oublie sûrement. J'ai aussi créé mes propres mondes, mes propres règles. De joueur et participant à des conventions je suis devenu organisateur, en particulier des Premières Rencontres Rôlistes de l'X, organisées par le binet Faërix. (Pour la petite histoire, j'ai l'insigne honneur d'avoir proposé "Faërix", après plusieurs Guiness il est vrai, lorsqu'on nous avait demandé de changer le nom de notre binet, en 1996. Parce qu'il paraît que Nécrobinet n'était pas un nom ... convenable cool2.gif.)

Et bien sûr, j'ai commencé à avoir de moins en moins de temps. Et quelques aspects de Donjons & Dragons me manquaient terriblement : l'évolution de son personnage dans le carcan des règles, l'étude des nombreuses extensions décrivant telle ou telle nouvelle capacité, et l'aspect jeu, aussi irréaliste qu'il puisse être avec ses niveaux d'expériences et ses donjons aux écosystèmes fantaisistes. Les autres joueurs que je côtoyais étaient plus intéressés par le thème du monde, ou par des aspects rôlistes. Je rêvais de campagnes épiques ou le jeu ne perdait pas sa place au côté de l'histoire.

Et j'ai donc arrêté les jeux de rôle.

NWN.pngMais pas de jouer, oh non. Aimant les règles et mécaniques de jeu, je me suis tourné vers les jeux de plateau, une passion que je peux plus facilement assouvir, et à laquelle je fais participer mon entourage. J'ai aussi beaucoup donné de temps aux jeux vidéo d'aventure, que ce soit Riven ou NeverWinter Nights, mais pour eux aussi le temps se fait rare.

Néanmoins, je me retrouve dans les nombreuses rétrospectives qui apparaissent suite à la disparition de Monsieur Gygax. Et je retrouve aussi cette envie de jouer, de créer un monde, de faire évoluer un personnage. Mais pour cela, il faut du temps et d'autres joueurs qui ont du temps. Et ce qui était difficile il y a 5 ans me semble quasiment impossible aujourd'hui.

Impossible ... mais peut-être qu'en le voulant vraiment ...

Peut-être est-il temps de dépoussiérer mes vieux grimoires ?

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